TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

如果有人花一小时指导我,我就可以省下浪费在错误方向上的几个月。”……/Harris Foster 哈里斯·福斯特哈里斯·福斯特为创办认识到电子游戏积极影响的社区而自豪。……她发现,表现最出色的,往往是那些提供心理安全感、有能力雇用和指导后辈、有健康渠道来吸引各种人才的团队

星光海岸(Starlight Shores)

indienova.com/game/starlight-shores

当你在海滩上享受周末假期时,向流星许愿吧!……你已经有几个月没有见到西奥了,她对能在一起过周末感到非常兴奋。……虽然艾丽卡可能和这群人中的大多数人来自同一个小镇,但这是你们唯一的共同点…… 你会和西奥一起享受你的夜晚,对着星星许愿

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?

一姐小课堂第 23 - 24 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-23-24/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 23 课:《上线时机及定价策略……》游戏定价应主要参考受众群属性,而非制作成本。……拿来主义不过是贪利的遮羞布,倡导大家在懂法的同时也尊重价值真正的创造者。相关信息PS.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……,不嫌弃的话可以留一下联系方式

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,人也拥有机器的外观……,人类也因此获得了真正意义上的健康和长寿(?)。……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后的节点名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)